Calques d'illumination

Définition

Un calque d'illumination est un ensemble d'informations d'illumination et contient normalement plusieurs sources lumineuses.

L'illumination visible du modèle est le résultat de l'analyse de la pile de calques d'illumination. Chaque surface est éclairée selon le premier calque visible dans lequel un éclairage lui est assigné.

Les calques d'illumination peuvent être utilisés de la même façon que les autres types de calques en tant que cibles des règles de configuration. Ceci permet, par exemple, d'allumer et d'éteindre les voyants, LEDs ou d'autres ampoules par l'activation ou la désactivation d'un symbole depuis le navigateur de configurations ou selon les clés de configuration placées dans une timeline d'animation.

Dans l'onglet d'Éclairage  dans la barre latérale de Shaper, la zone Calques d'illumination fournit les outils pour créer, paramétrer et supprimer les calques.

Opérations sur les calques d'illumination

Il existe une limite maximale de nombre de calques d'illumination. Le nombre total de calques doit être inférieur ou égal à 32. Au-delà de 32, aucun calque additionnel ne peut être créé.
Pour changer la position d'un calque dans la liste, glissez-le et déposez-le à sa nouvelle position.

Les boutons principaux sont disponibles en dessous de la liste de calques :

Icône Description
Nouveau calque d'illumination.
Dupliquer le calque d'illumination.
Ajouter une nouvelle couleur d'éclairage au calque.
Renommer le calque d'illumination.
Importer un calque d'illumination.
Exporter le calque d'illumination.
Supprimer le calque d'illumination.

Les boutons pour renommer, dupliquer, exporter ou supprimer un calque agissent sur le calque sélectionné. Dans le cas d'une sélection de plusieurs calques, ils agissent uniquement sur le calque principal de la sélection. Ce calque est surligné en gris clair et entouré par une bordure pointillée.

Chaque calque d'illumination possède ses propres valeurs de couleur de modulation, intensité, visibilité et utilisation dans la configuration. Le jeu actif de valeurs de couleur et d'intensité est indiqué par une coche dans la colonne de visibilité dans la liste Calques. Lorsque plusieurs calques sont visibles, leurs valeurs s'additionnent.

Les colonnes à droite du nom du calque affichent la valeur de chaque propriété. Pour changer la valeur, cliquez sur sa représentation dans la colonne associée.

Propriété Description
Couleur de modulation La couleur de la texture d'éclairage est multipliée par la couleur du calque. Cette couleur est toujours blanche par défaut. Cliquez sur le carré de couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs afin de la modifier.
Intensité L'intensité de l'éclairage est réglable. Vous pouvez la régler à 0 ou à n'importe quelle valeur décimale positive. Par défaut, l'intensité a une valeur de 1, ce qui représente un éclairage normal.
Visibilité Un calque peut être visible ou caché. Un calque caché sera ignoré lors de l'évaluation de la pile de calques ; ses paramètres ne sont pas pris en compte. Les nouveaux calques sont visibles par défaut. Les sources de lumière d'un calque visible sont affichées en bleu dans la vue 3D. Les sources de lumière dans un calque caché n'éclairent rien et sont affichées en rouge dans la vue 3D.
Configuration Si le calque est utilisé comme cible d'une règle de configuration, l'icône est affichée. Un clic sur cette icône sélectionne la règle associée dans l'éditeur Configurations.

Effectuez un clic-droit sur un calque afin de copier ses textures d'éclairage dans un autre calque dans la liste.

Lorsque vous ouvrez une base de données créée avec une version antérieure à la version 6.0 de Patchwork 3D Design, chaque jeu d'illumination est converti en un calque d'illumination. Pour préserver le paramétrage original, le calque qui correspond au jeu d'illumination actif est visible ; tous les autres calques sont cachés.
Le premier calcul d'une texture d'éclairage pour une surface peut requérir la régénération des autres textures d'éclairage de cette surface si ces dernières ont été calculées avec une version de Patchwork 3D Design antérieure à la version 6.0.

Utilisation des calques d'illumination

Les calques d'illumination peuvent demander une puissance de calcul très importante. Pour limiter le besoin de puissance, les calques d'illumination ont été optimisés pour certaines utilisations.

Substitution

Utilisez un calque d'illumination lorsque vous avez des variantes géométriques. Par exemple, vous travaillez sur un siège qui est vendu avec ou sans appui-tête. Sans calque d'illumination, vous calculez l'illumination sur le modèle entier. Lorsque vous visualisez une variante, la version sans appui-tête, la zone occupée précédemment par l'appui-tête reste noire : la texture d'éclairage n'était pas calculée pour cette zone.

Pour résoudre ce problème, utilisez un calque d'illumination.

Configuration

Utilisez un calque d'illumination lorsque vos lumières doivent être animées ou configurées.

Placez uniquement les lumières qui doivent pouvoir s'allumer ou s'éteindre dans un calque à part.

L'activation des calques est configurable. Pareil que pour les autres types de calques, vous pouvez effectuer un glisser-déposer des calques sur l'éditeur Configurations.

Un jeu de valeurs de couleur et d'intensité est également configurable. Vous pouvez aussi effectuer un glisser-déposer des valeurs de couleur et l'intensité associée sur l'éditeur Configurations.

Conseils

Pour améliorer la performance, il est conseillé de :

  • Placer toutes les lumières liées entre elles dans le même calque.
  • S'assurer qu'il n'est pas possible d'activer plusieurs calques contenant une lumière de type ciel à la fois.
  • Utiliser le nombre minimal de calques possibles.
  • Éviter d'utiliser plusieurs lumières de type ciel pour représenter les effets d'un environnement extérieur. Cet effet peut être réalisé dans Matter en faisant appel à un environnement lumineux et au soleil temps réel.

Paramétrage d'un calque d'illumination

Sélectionnez un calque d'illumination en cliquant dessus. Les sources de lumière dans ce calque s'affichent en blanc dans la vue 3D. Elles apparaissent également dans la liste de la zone Lumières de la barre latérale.

En plus des sources de lumière, un calque d'illumination possède un ensemble de paramètres qui règlent l'aspect de son éclairage. Ces paramètres se trouvent dans la zone Calque d'illumination. Ils s'appliquent à toutes les sources de lumière du calque :

  • Exposition ;
  • Gamma ;
  • Format de texture :
    • Couleur : pour obtenir un rendu tenant compte des couleurs de l’éclairage, choisissez le format Couleur.
    • Luminance : pour obtenir un rendu plutôt rapide, choisissez le format Luminance.
    • Luminance HQ ;
    • Luminance HDR : le format Luminance HDR de texture d’éclairage est conçu pour le rendu d’images HDR et peut gérer des sources lumineuses significativement plus intenses que les formats Luminance et Luminance HQ.
  • Les paramètres de la texture d'éclairage :
    • La résolution des textures à produire ;
    • La taille des shadowmaps ;
    • Le choix de rendre les surfaces non éclairées avec le type d'éclairage Environnement.